پکیج Boing Kit: Dynamic Bouncy Bones, Grass, and More

با اضافه کردن VFX فنری، بازی های خود را شاداب کنید!

نسخه 1.2 ویژگی جدید: پویا Bouncy Bones
– استخوان ها را به استخوان های فنری پویا تبدیل کنید، متحرک یا غیر متحرک.
– استخوان های فنری به خوبی با افکتورهای بوینگ موجود، برخورددهنده های سبک وزن کاملاً جدید در کیت Boing و برخورد دهنده های داخلی Unity یکپارچه می شوند.

نسخه 1.1 ویژگی جدید: انتشار
– فقط انتشار را در میدان های راکتور روشن کنید و اثرات منتشر می شود!
– مناسب برای باد، امواج آب، امواج ضربه ای، انفجار، انفجار و غیره.

Boing Kit گزینه های مختلفی را ارائه می دهد:
– Boing Behavior: فقط جزء اضافه کنید، و اشیاء بازی بلافاصله تبدیل به فنری می شوند!
– Boing Effector & Reactor: راکتورها به افکتورها به صورت فنری واکنش نشان می دهند.
– میدان راکتور Boing: میدان های راکتور اثرات راکتور را در مقیاسی کاملاً متفاوت می آورند. با استفاده از بمب‌ها و شخصیت‌ها، یک زمین چمن عظیم را بپرید!

کیت Boing عملکرد محور است:
– فیلدهای راکتور با استفاده از شیدرهای محاسباتی (با جایگزین CPU) روی GPU اجرا می شوند.
– برای Unity 2018.1 یا جدیدتر، Boing Kit از سیستم‌های شغلی Unity برای اجرای موازی کارها در هسته‌های CPU برای مؤلفه بوینگ، مؤلفه افکتور و مؤلفه راکتور استفاده می‌کند.

آموزش کیت بوینگ آسان است:
– نمونه های فراوان
– کد منبع کامل

سازگاری خط لوله رندر:
– همه اجزا (نه مواد) با خطوط لوله رندر قابل اسکریپت (از جمله URP و HDRP Unity) در Unity 2019.4 یا جدیدتر سازگار هستند.
– مواد موجود در نمونه ها برای خط لوله رندر داخلی هدف قرار می گیرند. برای اینکه سمپلرهای میدان راکتور مبتنی بر GPU در خطوط لوله رندر قابل اسکریپت کار کنند، باید عملکردهای سایه زن ارائه شده توسط Boing Kit را در سایه زن های راس خود فراخوانی کنید، همانطور که در shader های مثال نشان داده شده است. توصیه می شود ابتدا تمام نمونه های زیر خط لوله رندر داخلی Unity را امتحان کنید.

سازگاری با پلتفرم:
– منطق اصلی رفتارهای بوینگ و راکتورها صرفاً تغییر تبدیل شیء است، بنابراین باید با تمام پلتفرم هایی که Unity پشتیبانی می کند سازگار باشد.
– فیلد راکتور بوینگ به طور پیش فرض از شیدرهای محاسباتی استفاده می کند. اما اگر پلتفرم مورد نظر شما نمی تواند شیدرهای محاسباتی را اجرا کند، یک حالت CPU جایگزین وجود دارد.

محدودیت ها:
– جزء استخوان های بونگ برای اثرات فنری تزئینی/محیطی بر روی سلسله مراتب استخوان در نظر گرفته شده است. یک ویژگی برخورد دهنده ساده وجود دارد که در آن هر استخوان با یک برخورد دهنده کروی برای جلوگیری از نفوذ بد در ارتباط است. این یک شبیه‌ساز پارچه‌ای/بدنه نرم نیست و بنابراین برای شبیه‌سازی‌هایی که وضوح برخورد با دقت بالا و کاملاً بدون قطع انتظار می‌رود توصیه نمی‌شود.

متاسفانه هیچ دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است.

.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه(نظر) ارسال کنند.