چرا از Easy Save استفاده کنیم؟
سریال سازی خیلی بیشتر از راه حل های دیگر…
از جمله کلاسها، ساختارها، GameObjects، نمونههای Prefab، Components، ScriptableObjects، Arrays، Dictionaries، Lists، HashSets، Queues، حتی ارجاع به اشیاء Unity، و موارد دیگر
برای آماتورها…
استفاده از آن آسان است و به خوبی مستند شده است، با یا بدون کد
برای کارشناسان …
یک سیستم ذخیره سریع، غنی و بسیار انعطاف پذیر
به طور مرتب با ویژگی های جدید به روز می شود …
از جمله رمزگذاری، فشرده سازی، Cloud، اقدامات PlayMaker، حافظه پنهان، صفحات گسترده CSV و فایل IO
سازگار با
PC، Mac، Linux، Windows Universal، iOS، tvOS، Android، Oculus، Steam، WebGL
C#، Unity Visual Scripting، PlayMaker، Bolt
ادغام با سایر API های ذخیره سازی مانند کنسول ها یا سرویس های ابری**
کاملا مستند
راهنماها | مثال ها و آموزش ها | مرجع API | شروع شدن
با استفاده از سی شارپ یا بدون کد با استفاده از ذخیره خودکار ذخیره کنید
مرجع سی شارپ | ذخیره خودکار
پشتیبانی از PlayMaker، Bolt و Unity Visual Scripting*
به ذخیره آسان از نمودارهای Bolt و Unity Visual Scripting دسترسی پیدا کنید
با استفاده از اقدامات PlayMaker ذخیره و بارگیری کنید
ادغام NodeCanvas و FlowCanvas شخص ثالث**
تقریباً هر نوع را ذخیره کنید
سریال ساز ما به طور خاص برای Unity طراحی شده است
بر خلاف سیستم های دیگر، حتی می تواند مراجع را سریالی کند
سریال ساز سریع و سبک
استفاده از یک سریال ساز JSON که به طور خاص برای Unity طراحی شده است
پشتیبانی مشتری 5 ستاره
از طریق ایمیل، انجمن اختصاصی و Discord
ذخیره ایمن داده ها با رمزگذاری
داده های ذخیره شده را رمزگذاری کنید
فایل های فشرده با فشرده سازی
فایل ها را به طور متوسط 85 درصد کوچکتر می کند
ذخیره و بارگیری از ابر
با استفاده از PHP و MySQL در پایگاه داده ابری آپلود کنید
همچنین با Steam Auto Cloud، Android Backup و iCloud Backup کار می کند
سیستم ذخیره چند پلتفرمی
از فایلهای ذخیره و کد در همه پلتفرمهای پشتیبانیشده استفاده کنید
سریال کردن داده ها به صفحه گسترده
با فرمت CSV برای اکسل
بسیار انعطاف پذیرتر از PlayerPrefs
اما به همین سادگی برای استفاده
برخلاف PlayerPrefs، دارای File IO است
سریالایزر داده ها را مستقیماً در فایل ذخیره می کند
رشته ها/بایت ها را به عنوان فایل ذخیره کنید
*PlayMaker، Bolt، NodeCanvas، FlowCanvas به صورت جداگانه خریداری می شوند.
** ما هیچ مسئولیتی در قبال ادغام های شخص ثالث یا API ها نداریم و پشتیبانی از آنها توسط شخص ثالث به جای خودمان ارائه می شود.
جزییات فنی
چرا از Easy Save استفاده کنیم؟
سریال سازی خیلی بیشتر از راه حل های دیگر…
از جمله GameObjects، Prefab Instances، Components، ScriptableObjects، کلاسها، ساختارها، ابتداییها، آرایهها، دیکشنریها، فهرستها، HashSets، صفها، حتی ارجاع به اشیاء Unity و موارد دیگر.
برای آماتورها…
استفاده از آن آسان است و به خوبی مستند شده است، با یا بدون کد
برای کارشناسان …
یک سیستم ذخیره سریع، غنی و بسیار انعطاف پذیر
به طور مرتب با ویژگی های جدید به روز می شود …
از جمله رمزگذاری، فشرده سازی، Cloud، اقدامات PlayMaker، حافظه پنهان، صفحات گسترده CSV و فایل IO
سازگار با
PC، Mac، Linux، Windows Universal، iOS، tvOS، Android، Oculus، Steam، WebGL
C#، Unity Visual Scripting، PlayMaker، Bolt
ادغام با سایر API های ذخیره سازی مانند کنسول ها یا سرویس های ابری**
کاملا مستند
راهنماها | مثال ها و آموزش ها | مرجع API
با استفاده از سی شارپ یا بدون کد با استفاده از ذخیره خودکار ذخیره کنید
مرجع سی شارپ | ذخیره خودکار
پشتیبانی از PlayMaker، Bolt و Unity Visual Scripting*
به ذخیره آسان از نمودارهای Bolt و Unity Visual Scripting دسترسی پیدا کنید
با استفاده از اقدامات PlayMaker ذخیره و بارگیری کنید
ادغام NodeCanvas و FlowCanvas شخص ثالث**
تقریباً هر نوع را ذخیره کنید
سریال ساز ما به طور خاص برای Unity طراحی شده است
بر خلاف سیستم های دیگر، حتی می تواند مراجع را سریالی کند
سریال ساز سریع و سبک
استفاده از یک سریال ساز JSON که به طور خاص برای Unity طراحی شده است
پشتیبانی مشتری 5 ستاره
از طریق ایمیل، انجمن اختصاصی و Discord
ذخیره ایمن داده ها با رمزگذاری
داده های ذخیره شده را رمزگذاری کنید
فایل های فشرده با فشرده سازی
فایل ها را به طور متوسط 85 درصد کوچکتر می کند
ذخیره و بارگیری از ابر
با استفاده از PHP و MySQL در پایگاه داده ابری آپلود کنید
سیستم ذخیره چند پلتفرمی
از فایلهای ذخیره و کد در همه پلتفرمهای پشتیبانیشده استفاده کنید
سریال کردن داده ها به صفحه گسترده
با فرمت CSV برای اکسل
بسیار انعطاف پذیرتر از PlayerPrefs
اما به همین سادگی برای استفاده
برخلاف PlayerPrefs، دارای File IO است
سریالایزر داده ها را مستقیماً در فایل ذخیره می کند
رشته ها/بایت ها را به عنوان فایل ذخیره کنید
.فقط مشتریانی که این محصول را خریداری کرده اند و وارد سیستم شده اند میتوانند برای این محصول دیدگاه(نظر) ارسال کنند.